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银色远征等组队横版动作将成为网页游戏新的主流

时间:2010-07-21 14:49:03  作者:佚名

 银色远征等组队横版动作将成为网页游戏新的主流

      “每天上线就是自己操作一下,看看别人的城堡,菜地什么的。感觉每天都在和机器玩,现在的网页小游戏就好像一个单机游戏一样没意思,每天不知道能干点什么”笔者这段时间经常听到一些朋友的抱怨,其实现在网页游戏和客户端游戏一样,成为网络游戏很重要的一部分,策略、回合、即时的游戏也很多,但是由于雷同的关系,网页游戏的发展遭遇到了很多的瓶颈。经常是网上火什么,很快就有一批新的网页游戏出来,大大分化了用户的组成。互动性的严重缺失使得网页游戏陷入比客户端游戏更严重的不稳定的状态。现在继续一个全新的网页游戏形式来改变这样的情况,那就是横版动作类组队页游。

    但客观上网页类的横版实现多人同时游戏是困难的,笔者通过《奇想咕噜团》的技术人员那里了解到,其实这是与一个很复杂的flash安全协议有关,这个协议造成不同的两台电脑在一个flash游戏中进行操作,相关的安全协议要严格的验证对方的每个操作内容,以确保双方电脑的安全,所以数据量会非常庞大,造成显示延迟,要不就不要做即时类的战斗游戏,例如:回合战斗类的(数据会小一点);或者就只能在一台机器上组队,例如:某些单个电脑可以双人操作的小游戏(这不涉及电脑间的验证);所以网页类小游戏团队组队是一个世界性难度,至少在《奇想咕噜团》出现前事这样的情况。

    众多厂家都看到横版游戏一个显著的特点,就是在这类游戏中玩家永远扮演正义的一方,这样的角色扮演更能够培养用户的正义感,而组队的形式更加大了游戏乐趣和互动,当玩家组队获得成功的时候,成就感将成倍的扩大,为什么很多网页游戏做不到这点,这个主要有很多的制约因素,技术就是很重要的因素之一,前一段时间,淘米的新作品《功夫派》开始对外测试,在经过一些体验后,笔者发现做为现在儿童社区旗舰的淘米公司也不能很好的解决横版游戏数据传输的问题,现在《功夫派》还只是一个单人过关的小社区游戏,多人一起进行游戏看起来还很有难度。而这个难度可能随着广州酷乐公司(全名:广州酷乐网络科技有限公司)新开发的《奇想咕噜团》“银色远征”横版即时团队战斗游戏的出现变成历史。

    “网页游戏以其上手容易,无需下载,上网即可玩的特点很快成为一个流行趋势,但是互动性差这个问题,很多人由于朋友的离开而离开,加速了网页游戏的衰退。”玩游戏多年的张先生告诉笔者,他从小就是玩街机长大的,至今还记得圆桌武士、恐龙时代、双截龙这些游戏,但现在家庭电脑的普及,他也希望在网上和之前的朋友一起闯关,增加之间的感情。

    笔者打开了百度网页,只要搜索“双人小游戏”“组队小游戏”就能在短短0.06秒就能搜出700多万的相关网页,众多的小游戏网站网页游戏都与这样的关键有关,登录这些网站,大部分都没有真正的团队即时战斗小游戏的内容,最多的就是单机版的小FLASH游戏,只能支持2个人在同一台电脑玩。众多网页中只有《奇想咕噜团》的银色远征符合对人团队即时战斗的内容。看起来这样的游戏模式必定会成为未来网页游戏发展的一个热点。

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