dnf精英怪物加速属性增幅介绍

2016-05-28 16:30:32  作者:嘟嘟

现在也看的到高难度副本几乎都有一种这样的怪物,头上顶着各种属性增幅的,如果在以前这种怪物确实的屌的不行,不过到现在也没人会去关注他增幅的属性了吧!
啊,精英怪物也是一个时代的眼泪了,以前牛逼得不行,现在和普通怪物也没有区别....

【精英怪物的头衔们】


 


精英怪物,就是DNF里对普通怪物的加强之后,但是又不是头目级怪物(绿名)的称呼

在最开始的版本,普通和冒险级难度,精英怪物出现机率较低,普通级最低,勇士级大部份房间都有一个精英怪物,王者级难度每个房间必有一个精英怪物

而精英怪物在加强到一些本身就相当给力的小怪身上后,就更狠了,在60年代的时候,很多这种精英怪物比BOSS还难打。

而精英怪物的头衔大概分为以下几类,每个头衔都会带有一个特殊属性,并使普通小怪的血量大幅度上升。

攻击时混乱,感电,诅咒,失明,束缚,中毒:这几个都是一类的,大多数的时候不会同时出现,攻击时有大机率让玩家中异常,异常伤害在60级时也算是很高了...

加速 起身,移动,攻击,HP回复,硬直:加速类的还记的就这几个了,怪物的对应属性提升200%,特别是加速攻击,在以前可以说是一个非常恐怖的头衔,怪物攻击极高,很容易击中玩家。回血倒是最没啥用的,大多数怪物回血速度都不高。硬直相对来说其实还好,因为浮空之后再打也行,不过硬直碰上无法浮空啥的就很吊了...

强化 无法浮空,无法倒地:如字面所说,有这两个属性的怪物,一个是不会浮空,一个是不会倒地,但是不会倒地和加速起身基本是一样的,所以后来无法倒地被删除了。

强化 异常状态抗性,火抗,冰抗,光抗,暗抗:现在还有的也就强化异常状态抗性了,我记得之前带着四个属抗的怪物还同时带有属性攻击,不过后来因为这种头衔基本没啥用也被删掉了...

强化 魔法防御,物理防御:对应属性防御力翻倍,在之前版里里固伤,而且装备不好的职业碰到这种怪物可以说是简直想哭出来了,百分比职业如果武器没啥强化的话也是打不出啥伤害的。

当时的精英怪物一般是带有三个属性,有时会有可能碰到四个或者五个,传说中那只七属性的盗贼超级精英狗后来也没啥人见过了。

 在60级的时候,不少强力普通怪在得到精英属性之后会变得超级强,那时装备一般都不好,打这些怪物是简直要人老命。到了70之后,因为装备的强化,精英怪物也相对来说没了威胁性,于是NX又相对应出现了英雄副本的新精英头衔。

这类精英头衔只会在英雄副本里出现,每个精英只会有一个头衔,但是这类头衔的威胁度比之前的头衔高多了,好几个头衔都是要人老命级。

分身 每隔一段时间怪物进行一次分身,分身怪物能力属性与原本怪物相同
伪装 始终处于伪装状态下
自愈 每隔一段时间怪物使自身恢复一定量的HP
感染 被击时,有一定几率使玩家进入中毒状态
暴走 持续处于出血状态,增加怪物的攻击,移动,施放速度并且增加怪物自身属性
昏睡 被击时,有一定几率使玩家进入睡眠状态
命运 被击时,有一定几率使玩家进入命运硬币使用状态,有50%的几率恢复玩家HP,有50%的几率使玩家遭受落雷攻击
懒惰 高速回血,定时周围所有玩家减速

暴走和命运的怪物就是当时的玩家克星,暴走怪物伤害极高,打到一拳就得吃HP回复,命运怪物极大机率不停用命运硬币的雷劈玩家,然后就是分身怪物,被攻击中途也会分身,装备不好打得还没有分得开。

当然,这类精英头衔是不会加强头目级怪物的,不过在DNF一开始的版本,这类头衔是有可能加给头目怪物的,大家基本可以想像精英头目级怪物在那个年代差不多和BOSS一样强了。

虽然说后来这个设定被删除了,但是70级追击歼灭战的头目级怪物黑夜之卡莫卡莫名其妙的可以被加头衔,于是当时英雄追击歼击战一群人被暴走的黑夜卡莫卡打出屎来...

不过在开了80之后,英雄级被删除,精英怪物也基本没啥威胁性了,除了在结算的时候有点存在感,其它时候就是个普通怪。

在85级时,又开了一个新设定

 


每个地图都追加一个BUFF槽,在这个地下城里,杀死的精英怪物能充满这个BUFF槽的话,下一次副本就会得到一个不错的BUFF,当然,最好的就是杀怪经验+50%或者通关经验+100%了。

而要充满这个BUFF槽的话,基本是需要杀死十个左右的精英怪物才行。也就是变像要玩家刷全图。

本来这个设定还算不错,但是86级后期的时候,NX突然发神经,把王者级每图必有精英怪物的设定取消了,同时也减少了BUFF槽所需要的精英怪物数量,于是想得到这种BUFF就只能完完全全看脸了....真不知道NX是怎么想的...


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