龙与地下城

2022-07-23 15:21:44  作者:

《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。


本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。


基本信息

中文名

龙与地下城


原版名称

Dungeons & Dragons


其他名称

D&D


游戏类型

桌上角色扮演


开发商

TSR,威世智


 

发行商

威世智


销售

威世智


发行日期

1974年(第一版)-2014年(第五版)


内容主题

角色扮演


目录

1游戏历史

2游戏年表

3部分战役设定

4相关资料

折叠编辑本段游戏历史

折叠发展历史

最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。


龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。


折叠版本历史

龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:


* 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布

龙与地下城 海报照

龙与地下城 海报照


o 龙与地下城(基本,又称BD& D)


*龙与地下城起源版(Origin D&D,"0E")


o 专家级龙与地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons,"1E")


* 龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布


o 专家级龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition,"2E")


*专家级龙与地下城第二版修订版(AdvancedDungeons & Dragons 2nd Edition Revised,"2R")


* 龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition,"3E"),威世智公司发布


o 龙与地下城,第三版修订版(Dungeons & Dragons 3rd Edition Revised,"3R")


* 龙与地下城,第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition,"4E"),威世智发布


*龙与地下城精华版,(Dungeons & DragonsEssentials),实质上的"4R"


*龙与地下城,第五版(Dungeons & Dragons 5th Edtion)




折叠编辑本段游戏年表

建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏-金盒子系列(Golden Box)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。


1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)


1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)


1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)


1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)


1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)


1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)


1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)


1993年,毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)


1996年,地狱神龙(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)


1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)


1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)


2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)


2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)


2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)


2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:阴影守卫,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)


2005年, 龙与地下城:龙晶(Dragonshard)


2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)


2006年,龙与地下城网络版(Dungeons & Dragons Online)


2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具 (The Mask of Betrayer)


2008年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:泽希尔风暴 (Storm of Zehir)


折叠编辑本段部分战役设定

折叠灰鹰

Greyhawk


灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,

龙与地下城 勋章照

龙与地下城 勋章照

 又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(Free City of Greyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为"钢龙族"(Steel Dragons)的灰鹰龙族(Greyhawk Dragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者Gary Gygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。


地理设定


在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。


法兰尼斯包括下列分区:西北的Baklunish Basin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。


法兰尼斯的主要居民是所谓的"文明人类",这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。


法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。


无论如何,整体来说法兰尼斯以人类为中心。


杂谈


早期的模组几乎都是以灰鹰为蓝本世界;在2版时代灰鹰被抛弃了,为他所作的设定不是放弃就是转移到了别的世界,比如众所周知的dnd中的亚洲"卡拉图",本来是作为灰鹰的设定而开始写作的,但是最终给了费伦世界。到了3版回归成了主题,因此核心的世界又回到了灰鹰。


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