高级玩家小小忍者十系技能简析助小小忍者新手初成长

2010-12-06 01:50:11  作者:真·四枫院夜一

高级玩家小小忍者十系技能简析助小小忍者新手初成长

小小忍者新手玩家可能对技能不太熟悉,不知道自己应该选什么技能,也不知道自己适合哪一系技能。看完本帖对技能的分析,相信你会豁然开朗的。

雷遁系技能太过霸道,不错的攻击力以及麻痹的效果,超过一半玩家会选择雷遁系,从而导致游戏的趣味性和可玩性的下降。建议调弱攻击力以及麻痹时间。
前期玩家速度都还很低,对于雷遁麻痹效果不太显著,而设想一下后期如果玩家速度超高,配合雷系麻痹,对于其他玩家是一个灾难。高攻击力,高麻痹控制,高攻加成,雷遁已经成为这个游戏的主题。希望可惜削弱一下雷系技能,调高下其他系技能,从而达到多元化发展。这个游戏很大卖点在于动漫迷的热爱,但是我想大家有时很为选择强力角色还是选择自己喜欢的角色苦恼,为了游戏的健康以及长久发展,雷遁的削弱以及其他系的加强势在必行。
    在雷遁主导游戏的前提下,其他各系都沦为了雷遁的辅助。【千鸟】高攻麻痹,文字介绍几率19%,但是实际发动几率很高。【落雷】属于追击技能,不占用攻击次数,高攻麻痹。【静电结界】相当于增加了你18%体力,而且碰到雷系攻击买三还一。【飞雷神】更可怕,每次行动前给予7%体力上限的伤害,对于高血玩家很要命,虽然介绍上说会随机在两者之间随机互换,但是事实证明你挨打的几率远大于释放者。


2、火系,技能虽不犀利,但也算平衡,中庸玩家选择。【火球】一般,没专精不会用,【凤仙花】反伤低,只是用于与【热血】和【酒】的配合,【日落】看介绍不错,几率双倍攻击,实战效果很没感觉。


3、水系,完全是废材。【雾隐】实验了N多次,没发现一点作用,虽然介绍说时间越长几率越大,但是现在流行速杀流,没人和你纠缠。【大瀑布】,我只能说很鸡肋,如果技能栏全开,我会给它一个位置,但现在,它没进过我的技能栏。【结晶之刃】,很无语的技能,如果可以操纵的情况下,它是神技,在这种几率游戏中,它是狗屎。【祈祷】,我只想问一句152防御究竟能干什么?不发表意见,至今没搞清楚伤害和防御之间的换算方程式。


4、土系,注定不是主流,但很实用,纯辅助。【土流大河】,公认的起手式,时间延迟问题,我只能说在无状态影响下,你对手中了这招,你可以连续攻击三次,两者皆中情况下,效果抵消。【粘土炸弹】,很猛的技能,但纯看人品,运气好一爆定胜负,运气不好挠下痒痒。【土流壁】很实用,尤其碰到高攻对手,以彼之矛攻彼之盾,但是几率低点。【土牢】,我从来不用,浪费技能栏的东西。


5、风系,【瞬步】是神技,每个玩家必备的技能,出了就多一次出手机会,所谓把一个硬币掰开花,就是对这个技能的最好写照。【风沙阵】伤害不错,几率一般,但是如果没有风遁加成,还没有【土流壁】的反伤划算。【烈风掌】和【落雷】【傀儡】同属追击技能,只适合风遁精通者,否则没有其他两者追击技能有优势。剩下唯一一个主动攻击技能【螺旋丸】,被设定的如此凄惨,攻击180%反伤30%,即使对手有盾防御自身反伤照扣不误,与【千鸟】195%伤害,3.5S麻痹相比,设定者你情何以堪?不要和我提【螺旋丸】比【千鸟】发动几率高9%,我们宁愿用这9%的发动几率换30%反伤。求求大神们,把【螺旋丸】修改下吧!不求加强,你最少把反伤给我个可以接受的范围(最高10%),否则风遁也废了,没有任何优势,唯一的神技【瞬步】也不会因你风遁精通加次攻击。风遁彻彻底底的沦为废材,有人排行甚至把风遁排在火遁之下,四枫院夜一的悲哀,四代的悲哀。


6、体术系,唯一一个【怪力】比较实用,攻击后期愈强,而且带眩晕。而【莲华】在玩家攻击速度快于8S以后就要打入冷宫了,毕竟8S失力状态后遗症太大。【八卦掌】不好评价,我不认为耗蓝战术有前途,PASS。【八门】,不好评价,但前期在【瞬步】和它之间只能选其一,我用【八门】之后打人有反伤,不知道其他玩家有没有这现象。补充一点,【色诱术】克【八门】。体术精通最大优点不费蓝。


7、忍具,【炸弹】很强悍,高伤高几率,【小小忍者】中唯一一个能和【千鸟】叫板的攻击技能。【傀儡】,追击技能,很不错,高几率低伤但持续中毒(注:我试验中傀儡出现几率低的心寒,但是挨打时别人出的几率瘆人)。【酒】,为火系而生,想走闪避流的可以带上。【网】,固定对手一回合,使其无法闪避(个人试验结果,技能介绍未写),技能类型不好下定论。


8、印术系,纯辅助系,但是很强大。【尾兽之心】,50%驱散自身一个不利状态,实用,很实用,非常实用!但有一个BUG,在中【飞雷神】时也会发动,但是无效。【天印】,很强大,不但加攻,还可以免疫其他封印系效果,【五行】和【尸鬼】在它面前没有效果,但是最好祈祷对手没【色诱术】,强烈推荐。【五行】,25S内对手不能使用五行技能,很强大,但是前提是你在对手发动【土流大河】之前发动,否则你杯具了,还有别碰到体术系以及炸弹流。【尸鬼】,BUG技能,25S内全部攻击降低70%,医术效果亦然,介绍中没有提到的五行系攻击也受其影响。


9、幻术系,都很实用,技能栏限制,各凭喜好。


10、医术系,【掌仙术】首先排除,每场最多3次,每次回复已损体力的11%,你在空血时爆发就赚到了,但事实是你经常在损失两位数体力的情况下就把3次机会用光了,而且与【阴愈伤灭】共享次数,可控游戏的神技,几率游戏的**。【阴愈伤灭】,比较实用的副本技能,但是面对高攻对手时,建议不要占用技能栏。【查克拉手刀】,情况不明,疑是耗蓝技能。【创造再生】,神技啊!好运情况下曾经4次如蟑螂般顽强地被一次次打倒然后爬起来,当然对手狗屎运了就是你的噩梦。
 

    技能栏还很少,似乎以后会开启后面的四个,但是开启方式值得推敲。级别开启的话,强者愈强,小号翻身的日子遥远了;RMB开启的话,如果太贵,会流失很多平民玩家,希望大神们选择开启方式时慎之又慎。

小小忍者十系技能简析 来源小小忍者官方论坛

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