小小忍者关于闪避的一点看法

2011-12-08 13:42:34  作者:

小小忍者关于闪避的一点看法

现在不管什么流派(万蛇先除外)打闪避流要保持至少600-800。命中闪避差距才可以达到50%胜率的,同等装备不管什么流派需要花的钱都是相等的,有人说闪避就算几W,其他流派弄到定点就是几千而已,根本不可能。闪避和速破,速爆是最省钱的我可以很负责的告诉那些人。因为道理简单,不用加防具的刻印和强化。武器16,衣服14,其他10就可以,加多了也没用,除非超R的高端战斗。血牛和血牛不同的。3800防御和4500防御就相差1W块钱。最高端的就要和最高端的比。差不多的就要和差不多的比,大家都是铭文一个属性,去弄其他3个属性。而闪避大多数是金闪避。命中,敏捷,这3个必备,其他一个80%会是速度,有少数人加的别的。而所谓的其他流派。金属性是本属性,其余是命中。而另外两个属性可以随便搭配一些,所以显得闪避流花钱多,可是要求高的人决定会是4个固定属性,所以装备都一样,那样合闪避花的钱是一样的。
我建议闪避流取消自身命中属性。命中只对和自己一样的闪避流有用,而把这个属性改成暴击,暴击的称号、附魔和血迹不闪避冲突是1280的暴击左右,而速度可以不要改成攻击,高速闪避打架6速和8的区别不大,加速度收益没有敏捷高,不如增加质而不是量,冰刀的伤害会更大。本人不太建议破防,因为血牛防御从2500以上加成很少,去掉1000和没去掉差不了多少,性价比不如加攻击上。
闪避打闪避就带万蛇了呗,既然大家都觉得那个imbalance,可以毫不费力打赢闪避,而闪避和闪避打打中几率不到30%而已,极限打左边赢嘛。速度减慢其实是变相加强生存能力,打带万蛇的血牛速度慢一些被毒到几率会小一些。打其他流派照赢不误的,你不加命中不照样跟其他流派打吗?人家又不加闪避,万蛇来了你们不会用啊。。。其实好多方法了,打那不会加血的万蛇血牛有攻有爆很简单,但是要够暴力。现在万蛇降低那么多,你们可以去试试。

如果藏人不改回去。我转型闪避或者再弄套闪避的装备。以后全是闪避的天下了,10尾很适合闪避流,其实血闪格挡流也不错不过就是不够暴力。现在玩闪避的人都不动脑子,竟然把那么无敌的流派玩的那样差。还拿杰士邦说话,杰士邦属性是错误的,所以打不赢,道理那么简单,那2000多命中放在别处看看打的赢不,为什么那些人不研究研究呀

 你这个属于不会闪避完全在乱说,闪避的金字属性是闪避,武器闪避强化这个是肯定的吧,其它属性全都出暴击,血魂3个8级暴击,也就1100左右的暴击是极限,你打血牛你打的动?相对于暴击到极限的闪避要打的血牛肯定不会拿一些小血牛做比较,对手选一投入相当的血牛你没意见吧,投入相当的血牛用万蛇韧性上1000没问题,1100暴击打1000战斗韧性完全是没效果,对于你说的放弃命中,放弃命中堆什么属性?破防?攻击?破防套子有1700的破防也是极限,再说到两个极限闪避左边胜的问题,差距差额1600才是左边生,那什么概念,你见过2800以上闪避命中在1200以下的吗?,就是说闪避流对打就是闪避命中差额小与1600的胜,现在2800闪避是大R或者超R。而命中1200,小R都能堆的属性,和你说白了,闪避的血祭必然是3命中血魂,3个8级命中血魂有多少命中+上眼睛的命中,还有91试炼套的命中,只要装备出2个以上的命中都轻松上1200+,那个说闪避碰面左边胜都是指极限3100闪避1500命中,敢为有几个到3100闪避的?一般闪避2500左右1200命中,都是可以打到对面的。还有不要说闪避放弃命中有多少输出,1100的暴击1700的破防是极限上不去。1100的暴击1700的破防已经是超R的极限

    先去研究下属性极限,可以和你说套子的属性已经是极限,他有2套装备一套1000命中一套1500命中,1500命中果断打闪避,1000命中的打血牛坦克都是极限属性了。投入10wrmb已是游戏里闪避流的极限,你还说属性是不对的,你可以给出一个理论的各项属性极限

   你应该知道吧。现在两个极限闪避打输赢都成定律了。2100命中摸不到3000,就看无限闪,输出伤害主要是冰刀冰住了以后那下。而闪避对付其他流派用不上命中的。我说杰士邦是因为有人总拿他出来说话,花多钱没用,他钱花那里都知道,属性在那摆着的。可他输出就是不够嘛。敏速闪避全是最高。攻击不足,他输的就2种人,一种带万蛇的,速度越快死的越快。另一种同样超R,血不少防高,攻击比他还高几倍,暴击破防都高,拿个人冠军的那几个不都是那样的吗?被人摸到一下直接死。人家并不是血牛而是攻击高,血也多。既然闪避流都说万蛇很厉害,那自己可以带的至少打内战时候带呗,不是百分比掉血吗?我只是好心说下,毕竟宠物修改已经是定下来的,我1400命中反正我打不过2400以上闪避的打着费劲。感觉相差800以里胜率5.5。1000以上打不过的。打万蛇就看谁先死。他没7尾不能加血。只要在毒死前杀死就赢。反之输。

不说内测,公测时候闪避300就是极限呢可以称霸竞技场,血闪纯闪哪个我没玩过,你说话竟然那么挑衅。我再说一遍喔,宠物改动都成定局了,我发这帖子是好心,还有我准备把血牛或者攻爆一个号改成闪避玩,因为闪避很强大。你可以继续跟着杰士邦后面跑随便。每个人思维方式不同,他杰士邦本身就是不对的属性,他几套装备我不管,多极限也没用,流派克制自己不加攻击输了怨谁,能赢才怪。一帮人跟风玩纯闪被人克制了就埋怨有意思吗。打万蛇毒死前打死就赢,那么简单事。

   你完美不懂闪避,2100命中打不到3000闪避。。?谁和你说两个极限闪打就定律的,飞雷不会带的?就好像两个血牛打一样,冰刀奈落+飞雷是主要输出,打到后面一样2个都站着看谁血多谁赢,冰刀奈落一样是看运气和闪避一样?闪避输出是平稳的不像速破看运气,对付其它流派命中没用的确是,但万蛇出来前人人都不堆命中了?套子的输出是极限,破防暴击已经是闪避的极限,你说输出不够,那没办法,闪避就那点输出,就像你可以要求血牛输出高嘛?输2种,一种是万蛇,一种是藏人高命中血牛,为什么说藏人高命中,很简单一个道理,藏人封查克拉,然后闪避平砍过去被土反弹死无法复活。这个基本是无解,套子2次世界比武都输这一手,看过的人都知道。闪避内战摸到几下就死的,万蛇有用?你1400命中打2400闪避,可以说你如果说血牛那你赢面大,如果你是攻破,那你赢面小,很简单,攻破防御差运气不好摸不到直接死,血牛不一样打的时间长,能摸到一下冰刀+奈落就基本赢了,1400命中对2400闪避有37%的概率摸到并不低。攻破打血牛优势太大,不管万蛇不万蛇都好打,血牛没攻击力。

上一篇:小小忍者君麻吕外套 小小忍者君麻吕外套属性 下一篇:小小忍者最新更新内容 小小忍者12月16日更新内容

最新资讯

返回顶部