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三国志12暴击规律 特殊攻击怎么发动

2012-05-03 09:46:07  作者:唐诗三百首

三国志12暴击规律 特殊攻击怎么发动

 

1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。

2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。
枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。

3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。

4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。

5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。

6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时。

7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。

8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。

 

以上就是个人玩三国志12总结的兵种暴击规律,希望对大家有所帮助,如有疏漏敬请指出!

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