小小忍者五行技能解析【火系 水系 雷系 风系 土系】

2010-12-09 01:50:18  作者:神宮寺蒼月

小小忍者五行技能解析【火系 水系 雷系 风系 土系】

小小忍者雷系技能点评:

【雷遁】
小小忍者千鸟:高伤害技能,带麻痹效果(可短时间降低对手速度)。这个技能的优势在于可以触发连续技落雷,烈风掌,傀儡3个技,爆发高。其劣势是技能消耗过大,关卡战容易缺蓝。PK碰到抽蓝流的很无奈。(曾经碰到过土牢,查克拉手术刀的血牛人物!直接消耗到没蓝悲剧收场。)
实用指数:★★★★☆
推荐指数:★★★★☆

小小忍者静电结界:这个技能在初期可以很犀利,怪也好,人也好,打你不掉血,间接增加了很多的血量。可是到了中期,渐渐的就显的乏力,基本上2下就破。(配合尸鬼封禁的话能多撑几下)到了后期,直接被一次攻击击破,装备此技能的性价比已经远远不及其他技能了!
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆

小小忍者落雷:高伤害技能,带麻痹效果(可短时间降低对手速度)。这个技能的优势在于可以被普通攻击,千鸟,螺旋丸,暗杀,五行封印,尸鬼封禁触发。爆发高。
实用指数:★★★★☆
推荐指数:★★★★☆

小小忍者飞雷神:对于血量多的对手或者怪来说,确实可以造成很大的伤害,对方血量少的话,此技能纯粹是占技能栏,而且特别人品!本人有段时间用这个技能,基本上就是第一下电对手,其他都电自己,无奈,只有换掉了!
实用指数:★★☆☆☆
推荐指数:★☆☆☆☆

 

小小忍者火系技能点评:

【火遁】
小小忍者火球术:高伤害技能,配合酒的话有持续伤害,不过持续伤害过低可以忽略不计。此技能的缺点在于不能触发连续技,造成二段伤害。
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆

小小忍者凤仙火之花:此技能伤害实在是...不过我看过暴击高的人用这个技能配合热血,那是相当无解...连续烧啊烧的,还连续暴...比较适合血牛型反伤流的人物!
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆

小小忍者热血:提升技能触发几率。此技能在某些情况下却是很犀利,比如配合凤仙火之花,连续N烧。又或者配合瞬步+粘土,一波爆发流。但只适合在此类一回合可以多次使用的技能面前才能显示出真正的威力,如果你攻击技能过多,这个技能也只是鸡肋而已,一回合只能发动一次的技能你再怎么提高几率也是白搭。
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆

小小忍者日落:使五行技能有几率打出2倍伤害,这个绝对是坑爹。我用过一段时间,从来没有见过2倍伤害,还不如堆暴击来的实在。
实用指数:☆☆☆☆☆
推荐指数:☆☆☆☆☆

 

小小忍者土系技能点评:

【土遁】
小小忍者土流大河:降低对手50%速度,此乃神技,可以把对手当木桩打,如果对手也有此技另当别论。此技能配合粘土炸弹可谓是杀入如麻,瞬间高伤。
实用指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★

小小忍者粘土炸弹:此技能也是神技,对手中粘土时到粘土**时承受的所有伤害再承受一次,说白了就是对手中粘土时受到2倍伤害。在强大的土流大河的支撑下,再配合瞬步的多次伤害,秒人真的很简单,PK和关卡BOSS必备技能!(虽然有时候显得很乏力,比如对方也有土流而且先放了个静电,基本没伤害了!)
实用指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★

小小忍者土牢:抽蓝?真的能抽么?也才3%吗。抽的少不说,发动几率还低,完全是占格子的技能嘛!
实用指数:★☆☆☆☆
推荐指数:☆☆☆☆☆

小小忍者土流壁:这个技能的介绍是反弹60%的伤害,但实际上大家可能是知道的,发动这个技能的时候自己承受的伤害也只有60%,如果发动几率能高那么点的话,也可以称的上的神技了。(已经排除了人品特别好,次次都能出的牛人。)
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆
 



小小忍者水系技能点评:

【水遁】
小小忍者雾隐:被攻击时有几率躲闪并且还击(是普通攻击),战斗持续越久,躲避反击的几率就越高,很适合消耗战。但是就目前的情况来看,竞技场大部分是雷遁高伤留,关卡BOSS也是高伤害的,可能没拖几个回合自己就先趴了!比较鸡肋的技能。
实用指数:★★☆☆☆
推荐指数:★★☆☆☆

小小忍者大瀑布:此技能算是比较好的控制技能了,PK还是BOSS都有一定的优势,但是缺点是对手中了大瀑布而你却打了个雷遁技能过去,那么情况你懂的,水能导电这是常识...
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆

小小忍者结晶之刃:冻住对手XX秒。人是冻住了,但是人家无敌状态啊,大哥。如果在冻住前自己中了个八卦掌之类的技能,然后一直用超耗蓝的技能猛打,结果只是自己悲剧。而且一场战斗中只能使用一次。也许此技能是为了配合雾隐而设计的,各位有时间可以小号去测试下!
实用指数:★☆☆☆☆
推荐指数:★☆☆☆☆

小小忍者祈祷:增加防御?感觉防御目前在小小忍者中不是影响大局的存在,可以无视此技能。
实用指数:★☆☆☆☆
推荐指数:☆☆☆☆☆
 

小小忍者风系技能点评:

【风遁】
小小忍者瞬步:如果你人品好,可以一直顺,一直顺,一直瞬步到对面扑街。如果你人品不好整场战斗一次都不出让你直接悲剧。而且也很费蓝,关卡时建议不要使用!
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆

小小忍者风沙阵:在发动几率上,确实比土流壁高,但是伤害是跟自己的攻击相关的,可以说是个依赖装备来决定实用性的技能。如果人家打你150多,你反击一下才100多,确实没土流好用,如果人家打你100多,你反击一下150多,那是相当的惬意啊。
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆

小小忍者烈风掌:很不错的连续技,可以被普通攻击,千鸟,螺旋丸,暗杀,五行封印,尸鬼封禁触发。伤害也很可观。和落雷一起装备的话,基本上只要用了能触发连续技的技能,就能发动其中一个。只是少了个麻痹效果,但是伤害比落雷要高,也算是弥补了与落雷的差距吧。(触发几率比落雷低了一点点。)
实用指数:★★★★☆
推荐指数:★★★☆☆

小小忍者螺旋丸:此技能绝对是有自虐倾向人士的首选,配上咒印确实伤害很高,但是自己也要承受一定百分**伤害,就不怕把自己打死了?
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆

以上技能的评分指数皆是关卡与PK的综合指数,而且纯属个人观点。其他技能以后有时间补上。

小小忍者五行技能解析 来源小小忍者官方论坛

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