小小忍者技能大全 小小忍者所有技能应用点评【10系】

2010-12-09 01:57:20  作者:绝恋天涯

小小忍者10系技能 小小忍者技能大全 小小忍者所有技能应用点评

1、小小忍者水遁:
     雾隐:(开场状态技能,使对方攻击有一定几率失效) 该技能效果可以理解为 闪避+反击
     单看技能描述是不错,特别技能说明中介绍随战斗时间越久,几率越大。但实际应用并不是这么一回事。曾用过小号试验过(全身就装一雾隐来打怪),效果实在不明显。
应用:真不多见,实用性:低
大瀑布:(43%几率中断并眩晕对手攻击,当自己处于负面状态情况下才会发动)如果去掉该技能的红色说明部分,那么会是个神技。可惜就因为这几个红字,导致该技能成为废技。因为酒,八卦掌几乎没人用,目前看就尸鬼和毒状态。并且实际使用效果感觉并没有43%那么高的几率。几乎没人用。实用性:低
      应用:当对手有傀儡技能的时候,勉强用用
结晶之刃:(主动技能,26%几率冻结对手23秒,冻结状态不受伤害,每场战斗一次)该技能实在想不出有啥用途。用来拖时间???(防止对方复活)用于拖粘土???用于拖尸鬼???不明白,反正一句话,实用性:超低
祈祷:(状态技能,28%几率增加自身防御)加的那一点防御,实在对不起那一个位置的技能格,用的人极少。实用性:超低
 

2、小小忍者火遁:
     火球:(主动技能,33%几率,130%攻,40%燃烧伤害)高几率,低伤害是该技能的真实写照。实用性:一般,由于该技能无法触发落雷,烈风掌及傀儡等附加技能,处于比较尴尬的地位,用的人相对较少。
应用:有少数玩家搭配酒状态来使用(燃烧效果)。
凤仙火之花:(反击技能,38%几率,40%攻,40%燃烧伤害)高几率,低伤害的反击技能,
      由于它的伤害实在不够看,导致用的人不是很多。实用性:一般,
      应用:有少数玩家配合热血技能,进行多次凤仙火反击
热血:(状态技能,32%几率,一场战斗只能用一次),增加技能其他技能发动率的效果,持续21秒。技能本身还可以,不过由于一场战斗只能使用一次,在这技能格紧缺的年代,用的玩家不多。实用性:一般,
      应用:利用技能的自伤性(用蓝技能会自伤),配合凤仙火之花形成多段伤害。
日落:(开场状态技能,有几率造成双倍伤害,时间越长,几率越大)该技能在游戏中真不多见,有见过用此技能的,貌似也没见识过它所谓的双倍伤害!实用性:低
      应用:真不多见


3、小小忍者雷遁:
落雷:(攻击附加技能,29%几率,95%的攻)非常好用的技能之一,目前在4个攻击附加技能中处上领先位置。不错的攻击附带麻痹的状态成了每个玩家技能栏中的一个。实用性:超高
      应用:PK必备技能之一,副本上应用也不错
静电结界:(状态技能,32%的几率,吸收18%的伤害) 不错的技能,相当于多了18%的体力,并且时机得当,能有效滴克制粘土。受到雷伤害,3点强度恢复1点。实用性:高
      应用:PK,副本都适用
千鸟:(攻击技能,17%几率,195%的攻,并附带麻痹状态)除了几率稍稍低点外,找不出其他的毛病,强力的攻击技能。实用性:高
飞雷神:(状态技能,7%体力的伤害)。完全的人品技能,不过实际使用情况,貌似云击中被施放者的几率远大于施放者。因此还是比较好用的。实用性:中上


4、小小忍者风遁:
瞬步:(状态技能,20%几率发动,效果攻击2次,其中第1次造成65%伤害)该技能效果,其实说白了就是让你白打1次对方(65%伤害)。RP技能:RP好的话,在蓝允许情况下,理论上可以秒杀任何人(一直发动瞬步,无限连);RP不好的话,一场战斗都用不了一次!实用性:高
应用:PK场,副本都很不错。
风沙阵:(反击技能,22%发动几率,144%攻)目前反击技能几乎都是在风沙跟土流壁之间选择。跟土流壁相比,风沙攻高,自身去血多,发动率略高一些。实用性:中
      应用:PK场可以用用,副本不实用
烈风掌:(攻击附加技能,27%的发动几率,108%的攻)虽说比落雷的攻稍高一点,不过由于缺少落雷的麻痹状态,目前地位低于落雷。实用性:中
       应用:风国的可以用用
螺旋丸:(攻击技能,26%发动几率,180%的攻,30%自身伤害)首先要说的是这30%是指给对手造成伤害的30%.换种理解就是180%*30%=54%。也就是反伤为54%攻。做为动漫中和千鸟齐名的技能,在游戏中因为反伤的存在,变成一种尴尬的局面。导致骂声不断。实用性:低

5、小小忍者土遁:
土流大河:(状态技能,32%几率降低对手50%的速度,持续15秒)这技能有必要长篇大论一番。此乃神技也。神在它的几率,神在它的持续时间上。技能说明为32%几率,实际使用是100%发动,技能说明持续15秒,实际使用超过了15秒。在此状态下,几乎等于不动,状态通常可以支撑你攻击3回合以上。实用性:超高
      PS:很多朋友不解,为什么对手速度比我慢,反而土流比我先放。在此做出解释。
         该技能设定为在对手攻击之前施放,因为速度快,先攻击,所以慢的一方先放!大家可以把它理解成状态技能。有人说那不是速度慢反而更合算了?其实不然,你们认真去研究一下战斗画面就可以看出,实际上没差别,甚至速度快的可以多攻击一回合。(流程:慢的一方施放土流。。。快的一方攻击。。。快的一方施放土流。。。慢的一方攻击。。。快的一方身上土流状态消失。。。慢的一方身上土流状态消失)
      应用:PK,副本皆实用
引爆粘土:(状态技能,36%几率发动,受到11秒内承受伤害总和的攻击效果)准神技,实际使用感觉不只11秒。此乃人品技能,用的好把对方秒了,用不好饶痒痒(比如当自己处于尸鬼状态,自己处于土流状态,对方处于静电结界状态等)。实用性:高
      应用:PK,副本都可以用
土牢:(状态技能,18%几率发动,窃取3%蓝,减防50)准废技,几率不高不说,效果也不够看,几乎没人使用。实用性:超低
土流壁:(反击技能,19%发动几率,反弹60%伤害,并且自身受到少量伤害)根据实际使用效果,自身受到的伤害基本和反弹的伤害差不多。目前反击技能中,几乎就是在土流壁和风沙之间选择。实用性:高
      应用:主要用于PK
 

6、小小忍者体术:
莲华术:(攻击技能,23%发动几率,250%攻,失力8秒)纯属找虐的技能,虽然攻高,但失力8秒意味着要被别人连击至少2次,甚至高速的可以连3次以上。实用性:低
       应用:15级以后建议都不要使用!
怪力:(攻击技能,15%发动几率,100%攻+对方体力上限7%,效果眩晕6秒)好技能,仅存实用的主动性眩晕技能。对方体力越高,伤害越大。实用性:高
       应用:PK,副本都能用用,控制攻击兼备。
八卦掌:(攻击技能,28%发动几率,效果:使对手用蓝翻倍)没啥大作用的技能,出场率也不高,就目前而言,耗对方蓝的效果实在配不上占用一个技能格子。实用性:低
        应用:不建议使用
八门遁甲:(状态技能,受到伤害开启一次,最快10秒开一次,提升速度10%)褒贬不一的技能,对于极速的玩家,效果比较明显。技能本身是不错,但值不值得占用一个技能格,仁者见仁吧。实用性:高
       应用:PK可以用用,副本不建议占用格子


7、小小忍者忍具:
傀儡:(攻击附加技能,33%发动几率,48%的攻,效果中毒60秒)如果不是落雷的存在,我相信该技能会被广泛应用,技能本身是不错。实用性:中
       应用:PK可以用用,副本不建议使用
炸弹:(攻击技能,33%发动几率,210%的攻)目前能和千鸟叫板的攻击技能,高几率高攻是该技能的最大特点。不足就是有几率会被反弹(目前看几率较小),并且无法配合发动攻击附加技能(如落雷等)。实用性:超高
       应用:任何场合给对手来个炸弹都是件愉快的事情
酒:(开场状态技能,降低12%命中,提升3%暴击)又一个出场率不高的技能,几乎有出现的地方必伴随火系。实用性:低
       应用:都不推荐
网:(状态技能,37%发动几率,降低对手6%回避)就目前看真没啥大作处,废技之一。实用性:超低


8、小小忍者印术:
尾兽之心:(状态技能,50%几率解除身上负面状态)也是一个褒贬不一的技能,按技能本身看是不错,可惜实际使用情况貌似没有那么高的发动率。实用性:中
       应用:PK可以尝试下
天之咒印:(开场状态技能,体力减少1%,攻击增加0.5%,免疫其他封印技能)如果该技能真能像技能介绍里说的,能够免疫尸鬼的话,那我想该技能普及率会很高,但就目前来看,并不能像说明那样免疫尸鬼。导致使用效果大打折扣。实用性:中
       应用:可尝试使用
五行封印:(攻击技能,27%发动几率,100%的攻,封印对手25秒,使对手无法使用五系技能)如果没有尸鬼的存在,该技能也会成为普及率高的一个技能。目前处于落后于尸鬼的地位。被尸鬼压得死死的。实用性:中
       应用:可尝试
尸鬼封禁:(攻击技能,24%发动几率,100%攻,封印25秒)很牛的一个技能,从技能说明看只是减少暗杀和体术技能攻击,实际效果就是降低对手包括平砍在内的所有攻击,唯一不足的地方就是,该技能封印效果只有一次,但技能会一直使用(第一次之后该技能相当于平砍),间接的减少其他攻击技能的几率。实用性:超高
       应用:PK,副本都可以用


9、小小忍者幻术:
暗杀术:(攻击技能,28%的发动几率。120%攻,回血60%的攻)挺好的一个技能,攻守兼备的一个技能,但由于他的低伤害,用的人相对炸弹来说还是少了点。实用性:偏高
色诱术:(状态技能,39%的发动几率,造成对手15秒的静止,只有在对手有正面状态情况下才会发动)跟大瀑布一样,如果没有那红色字体的说明,该技能是神技,可惜就因为那几个字的存在,该技从神技转成了废技。对方有正面状态,说白了就是对方有八门或天之咒印。用的条件苛刻了一点,很大一部分时间都是占着毛坑不拉屎的一种局面。实用性:低
       应用:除了对有八门或天之咒印的对手外,其余时刻真没用
替身术:(回避技能,17%的技能发动率,)说白了,其实就是回避啦,不解释。
奈落见术:(28%的技能发动率,6%的体力伤害和6%的耗蓝,直到使用蓝为止)不实用,除非对手PR差到一直平砍,用的人不多.实用性:低


10、小小忍者医术:
掌仙术:(状态技能,22%发动几率,效果:补血,回已损失体力的11%)由于与阴俞伤灭共享次数,并且每场只发动3次,导致该技能使用率同样很低,经常都是个位数的加。着实郁闷。实用性:低
       应用:不推荐使用
阴愈伤灭:(状态技能,31%技能发动率,效果:回血,解除毒之类的状态)每次回9%体力(分3次),每场战斗可以用3次,也就是最多可以回27%的血。实用性:中
       应用:可以尝试用用
查克拉手术刀:(攻击技能,24%发动几率,耗蓝15%)说白了就是耗对方蓝,不过就目前情况不是很实用。实用性:低
创造再生:(通俗的说就是复活啦,几率不明,官方没有公布,战斗越久,复活几率越小)完完全全的RP技能,RP好,你就犹如小强般。RP不好,一躺就起不来了。实用性:高
       应用:FB几乎都会用到的一个技能,PK场看个人喜好吧。

小小忍者技能大全 小小忍者所有技能应用点评 来源小小忍者官方论坛

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